THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES �

Kamis, 12 Januari 2012

Bedah Website Bhinneka With 4'P

Pada tugas softskill saat ini, saya akan membahas mengenai marketing mix 4P.
Marketing mix 4P terdiri dari;

Product
Sesuatu yang dapat ditawarkan dipasar untuk memuaskan dan keinginan konsumen. Product dapat terdiri atas barang, jasa, pengalaman, events, orang, tempat, kepemilikan, organisasi, informasi, ide.
Price
Berapa banyak jumlah uang yang harus dibayarkan oleh pelanggan untuk mendapatkan product.
Place (Tempat/Distribusi)
Suatu perangkat organisasi yang saling tergantung dalam penyedia suatu product atau jasa yang digunakan oleh konsumen.
Promotion (promosi)
Aktivitas pemasaran yang berusaha menyebabkan informasi, mempengaruhi, membujuk atau meningkatkan pasar sasaran atau perusahaan dan produknya yang ada dipasar agar konsumen atau pelanggan bersedia menerima, membeli dan loyal terhadap produk yang ditawarkan.

BHINNEKA.COM


BHINNEKA.COM Merupakan sebuah Perusahaan yang bergerak di bidang penjualan berbagai macam gadget. Mulai dari PC, Laptop, Handphone, DLL.

Product
Seperti yang sudah disebutkan diatas, Perusahaan ini menjual berbagai macam Gadget.
Salah satu contohnya adalah;
1. Monitor
2. Mouse
3. Laptop
4. Handphone


Price
Harga barang yang dijual disini berpatokan pada kurs Dolar Amerika. Jadi jika harga dolar sedang turun kemungkinan harga barangnya akan ikut turun, begitu juga sebaliknya.


Promotion (promosi)
BHINNEKA.COM mengadakan promosi kepada para pembeli yang mempunyai kartu kredit tertentu dengan menawarkan cicilan dengan bunga 0%


Place (Tempat/Distribusi)
BHINNEKA.COM bertempat di masing tempat berikut ini;
Jl. Gunung Sahari Raya 73C #5-6 Jakarta 10610. GPS Waypoint: 6° 9'56.38"S (latitude) & 106°50'20.68"E (longitude).
@Mangga Dua Mall 021-62301383 - @Poins Square 021-75909567 - @One Pacific Place 021-57973357 - @Cibubur Junction 021-87756770
HP Store @Ratu Plaza 021-7203032 - HP Store @Mangga Dua Mall 021-6126687 - @Ambasador Mall 021-57933712

Jumat, 23 Desember 2011

Pengolahan Citra - Memahami Histogram dan Penjelasan Program

Kelompok : - Arry Ardiantara (50408136)
- Fier Hartandi (50408361)

PENGOLAHAN CITRA DENGAN TEKNIK HISTOGRAM PHP

Citra (image) istilah lain untuk gambar sebagai salah satu komponen multimedia memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual. Citra mempunyai karakteristik yang tidak dimiliki oleh data teks, yaitu citra kaya dengan informasi. Citra (image) adalah gambar pada bidang dua dimensi yang dihasilkan dari gambar analog dua dimensi yang kontinyu menjadi gambar diskrit melalui proses digitasi. Secara harafiah, citra (image) adalah gambar pada bidang dua dimensi. Ditinjau dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi menerus (continue) dari intensitas cahaya pada bidang dua dimensi. Sumber cahaya menerangi objek, objek memantulkan kembali sebagian dari berkas cahaya tersebut. Pantulan cahaya ini ditangkap oleh oleh alat-alat optik, misalnya mata pada manusia, kamera, pemindai (scanner), dan sebagainya, sehingga bayangan objek yang disebut citra tersebut terekam. Teknik-teknik pengolahan citra mentransformasikan citra menjadi citra lain. Jadi, masukannya adalah citra dan keluarannya juga citra, namun citra keluaran mempunyai kualitas lebih baik daripada citra masukan.

Ada banyak teknik dalam peningkatan mutu citra (image enhancement). Salah satu teknik yang cukup terkenal adalah teknik histogram equalization. Teknik ini menyatakan frekuensi kemunculan berbagai derajat keabuan dalam citra. Teknik pemodelan histogram mengubah citra hingga memiliki histogram sesuai keinginan. Teknik pemodelan yang sering dipakai adalah ekualisasi histogram. Ekualisasi histogram bertujuan untuk mendapatkan histogram citra dengan distribusi seragam.

Histogram adalah representasi grafis untuk distribusi warna dari citra digital. Sumbu ordinat vertikal merupakan representasi piksel dengan nilai tonal dari tiap-tiap deret bin pada sumbu axis horizontalnya.[3] Sumbu axis terdiri dari deret logaritmik bin densitometryyang membentuk rentang luminasi atau exposure range yang mendekati respon spectral sensitivity visual mata manusia. Deret bin pada density yang terpadat mempunyai interval yang relatif sangat linear dengan variabel mid-tone terletak tepat di tengahnya.
Pada histogram fotografis, grafis batang tidak mempunyai luasan yang menunjukkan jumlah piksel pada tiap bin. Grafis batang menjadi grafis garis vertikal yang mewakili seluruh jumlah piksel pada deret bin luminasi tersebut. Sebagai contoh, sebuah foto ukuran 4288x2848 piksel yang mempunyai 1 tone akan mempunyai histogram dengan 1 garis lurus vertikal pada nilai bin luminasinya, bukan berupa 12,212,224 garis vertikal yang mempunyai panjang sama.

Pada program Histogram ini menggunakan PHP sebagai bahasa pemrogramannya.
Berikut saya akan menjelaskan mengenai koding programnya.

$source_file = "test_image.jpg";
$maxheight = 300;
$barwidth = 2;
$im = ImageCreateFromJpeg($source_file);
$imgw = imagesx($im);
$imgh = imagesy($im);
// Koding diatas menjelaskan tentang pembuatan image yang ada pada histogram menggunakan file berupa JPEG

$n = $imgw*$imgh;
$histo = array();
for ($i=0; $i<$imgw; $i++)
{
for ($j=0; $j<$imgh; $j++)
{
// Koding diatas menjelaskan tentang rumus pengambilan nilai pixel dari gambar untuk dibuat grafik pada histogramnya
$rgb = ImageColorAt($im, $i, $j);
$r = ($rgb >> 16) & 0xFF;
$g = ($rgb >> 8) & 0xFF;
$b = $rgb & 0xFF;
$V = round(($r + $g + $b) / 3);
// Koding diatas menjelaskan tentang berapa nilai dari RGB RGB nya (RGB : Red Green Blue)
$histo[$V] += $V / $n;
}
}
// Koding diatas menjelaskan tentang pengambilan point pada histogramnya


$max = 0;
for ($i=0; $i<255; $i++)
{
if ($histo[$i] > $max)
{
$max = $histo[$i];
}
}


echo "(div style='width: ".(256*$barwidth)."px; border: 1px solid')";
for ($i=0; $i<255; $i++)
{
$val += $histo[$i];

$h = ( $histo[$i]/$max )*$maxheight;

echo '(img src=\"img.gif\' width=\''.$barwidth.'\' height=\''.$h.'\' border=\'0\')';
}


// Koding diatas digunakan untuk mencari nilai maksimum dari gambar untuk ditampilkan di grafik histogram


echo '(/div)';
echo '(img src='(blablabla.jpg/.png'/)(br)';


?>
// Koding diatas digunakan untuk memasukkan gambar apa yang akan digunakan untuk dicari histogramnya


Untuk tampilan dan proses apa saja yang dapat terjadi pada program ini, kami memberikan screenshot dari program ini.

Contoh Histogram dari sebuah gambar berukuran pixel besar dan jernih dengan file bertipe .JPG


Contoh Histogram dari sebuah gambar berukuran pixel kecil dengan file bertipe .JPG


Contoh Histogram dari sebuah gambar berukuran pixel besar dan jernih dengan file bertipe .PNG


Dari beberapa gambar tersebut dapat dilihat bahwa semakin besar ukuran gambar dan semakin jernih kualitas gambar maka histogramnya pun akan semakin ke arah kiri dan juga semakin tebal grafik dari histogramnya yang menandakan RGB dari gambar yang sangat tebal dan berbanding terbalik dengan gambar yang berukuran kecil, histogramnya akan semakin ke kanan dan grafik dari histogramnya pun akan semakin tipis yang menandakan RGB dari gambar sangat sedikit. Dan dari gambar pula dapat disimpulkan bahwa program kami ini dapat memakai file bertipe .PNG juga.
Akan tetapi pasti akan selalu ada kelemahan dari setiap program. Kelemahan dari program kami ini, kami akui sendiri sangat banyak seperti tidak adanya penjelasan di grafik histogramnya serta tidak terdapat GUI-nya sehingga jika ingin mengganti gambar diharuskan masuk ke dalam koding programnya.

Senin, 17 Oktober 2011

E - Goverment

E-Government yang "juga disebut e-gov, digital government, online government atau dalam konteks tertentu transformational government adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.

Di tahun 2000-an berbagai usaha mulai dilakukan untuk menginternetkan pemerintah baik di sisi proyek, maupun karena desakan masalah transparansi pada masyarakat. E-Government merupakan urat nadi pemerintahan. Meskipun masih relatif muda, namun tidak sedikit uang rakyat digunakan bagi pengembangan teknologi informasi bagi operasionalisasi pemerintahan dan pelayanan umum. Namun demikian, E-Government belum menunjukkan manfaat yang signifikan bagi efektifitas dan efisiensi jalannya pemerintahan dan pelayanan umum yang terbaik. Pulau-pulau E-Government terbentuk dalam NKRI dan memperlebar jurang integrasi database nasional.
Otonomi daerah melahirkan persepsi & komitment yang sangat bervariasi dalam pengembangan E-Government daerah dan nasional. Kondisi ini menciptakan kesadaran bahwa dalam pengembangan e-government, panji2 otonomi tetap harus berjalan pada koridor nasional.
27 Juni 2005 Bambang Dwi Anggono, biasa di panggil Ibenk, membentuk mailing list egov-indonesia@yahoogroups.com tempat berdiskusinya para aktifis e-government Indonesia, pada pertengahan 2006 telah melibatkan hampir 400 aktifis di dalamnya. Mailing list egov-indonesia merupakan mailing list paling aktif diantara berbagai tempat diskusdi egov dan berusaha menjebatani keterbatasan kemampuan daerah & pusat melalui kebersamaan dan saling mendukung dengan mengesampingkan ego sektoral. Sinergi antara Akademisi, Bisnis dan Government diyakini akan mampu membawa E-Government ke arah yang lebih baik.

Pemanfaatan TIK dalam pemerintahan dimulai pada tahun 1992 ketika pada beberapa Pemerintah Daerah (Pemda Tingkat II, istilah saat itu) menerapkan Kartu Tanda Penduduk (KTP) melalui pemanfaatan komputer stand alone. Proyek tersebut dikenal dengan Proyek KTP Mbak Tutut (Putri (Alm) Mantan Presiden Soeharto), karena menurut isue yang berkembang proyek tersebut dimenangkan di dijalankan oleh perusahaan milik Mbak Tutut. Keberhasilan KTP komputer ini kemudian dilanjutkan dengan proyek Surat Ijin Mengemudi (SIM) Mbak Tutut. Istilah e-Government saat itu belum dikenal. Istilah yang digunakan adalah komputerisasi. Sejak era tahun 1992 tersebut, hampir seluruh Departemen, Propinsi (Pemda tingkat I) dan Pemda tingkat II membelanjakan komputer, namun karena tidak banyak Pegawai Negeri SIpil (PNS) yang dapat mengoperasikan komputer, dengan mengingat harga yang mahal dan dikhawatirkan mudah rusak, maka perangkat komputer hanya dipercayakan pengoperasionalannya kepada orang-orang tertentu saja. Hal ini yang mungkin menyebabkan penetrasi komputer dan user komputer di pemerintahan berjalan lambat dibandingkan lembaga profit. Komputer pada saat itu lebih banyak digunakan untuk pengelolaan surat-menyurat, pengganti mesin ketik. Perkembangan selanjutnya, pada tahun 1995, Pemerintah mengambil kebijakan pemanfaatan komputer untuk administrasi kepegawaian. Pada era ini, jaringan komputer sudah berkembang. Sistem Informasi (SI) Kepegawaian (Simpeg) telah memanfaatkan komputer berjaringan dan dioperasionalkan dengan cukup baik. Pada tahun 1997, Departemen Dalam Negeri (saat ini Kementerian Dalam Negeri) membangun suatu proyek prestisius berupa pembangunan Jaringan Komunikasi Tertutup (Jartup) yang dikenal dengan nama proyek Sistem Komunikasi Dalam Negeri (Siskomdagri). Siskomdagri berupa proyek pemasangan Very Small Aparature Terminal (VSAT) pada seluruh Pemerintah Daerah Tingkat I dan Tingkat II dan dimanfaatkan untuk komunikasi (telepon dan fax) antar Pemda. Proyek ini bertahan sampai dengan tahun 2002, ketika Pemda sudah enggan membayar iuran tahunan yang dirasakan memberatkan. Proyek Siskomdagri kemudian diperbaharui dengan Proyek baru bernama Jaringan Komunikasi Pusat dan Daerah (Jarkompusda) pada tahun 2005 hingga saat ini (2011). Setelah proyek Depdagri tahun 1997 tersebut, banyak Departemen yang menjalankan proyek sentralistik top down yang serupa, seperti Sistem Komputerisasi Haji (Siskohaj), Sistem Informasi Kesehatan (Simkes), Jaringan Pendidikan Nasional (Jardiknas) dan Inhern oleh Kemdiknas, dan lain-lain. Istilah e-Government mulai muncul pada era tahun 2000-an, dan masih berjalan lambat hingga tahun 2007-an. Meskipun sejak tahun 2000 internet telah cukup banyak dikenal dan dimanfaatkan oleh pemerintah dan dunia usaha, namun belum banyak lembaga pemerintah yang memiliki situs web, bahkan di tingkat Departemen. Pada era 2000-an, terdapat sekitar puluhan website pemerintah, baik pusat maupun daerah. Berbeda dengan kondisi tahun 2011, dimana seluruh pemerintah pusat dan daerah, termasuk lembaga-lembaga ad-hock telah memiliki situs web (600 Kementerian/Lembaga/Pemda).

Kondisi e-government di Indonesia menempati peringkat 36 dari 50 negara di dunia hasil pengukuran yang dilakukan Waseda University Jepang. Hasil pengukuran tersebut diumumkan secara resmi dalam Jurnal of e-Governance yang dibagikan bersamaan dengan Konferensi International IAC (International Academy of CIO) di Manila, Kamis (6/10/2011).
Menurut laporan, negara terbaik adalah Singapura, diikuti AS, Swedia, Korea, Finlandia dan Jepang. Posisi Indonesia sendiri masih di bawah Thailand, Malaysia, dan Filipina, namun di atas Vietnam dan Brunei Darussalam.

Sumber: Kompas, Telkomspeedy, e- Pemerintah

Selasa, 11 Oktober 2011

PENGELOLAAN SDM "THE COCA-COLA COMPANY"

Coca-Cola Amatil Indonesia menyadari akan kompetisi dan tantangan bisnis masa depan yang semakin kompleks, sehingga dibutuhkan strategi baru untuk memperkuat organisasi. Salah satu tantangan tersebut adalah untuk membentuk pemimpin masa depan yang berkualitas.

Untuk menjawab kebutuhan tersebut, maka CCAI membuat suatu program yang dinamakan Graduate Trainee Program (GTP) dengan metode pelatihan terstruktur selama 12 bulan bagi professional muda/lulusan baru untuk membentuk pemimpin masa depan yang dinamis, berdedikasi tinggi dan tanggap.

Sejak tahun 1995, program ini telah menghasilkan 9 kelompok lulusan yang sebagian dari mereka telah menduduki berbagai posisi strategis dalam organisasi.

Bagi Anda yang memiliki motivasi, semangat, dedikasi dan mencari kesempatan untuk mengembangkan kemampuan serta menyukai tantangan, kami mengundang Anda untuk bergabung dalam Graduate Trainee Program di Coca-Cola Amatil Indonesia dengan pilihan area sebagai berikut:

Sales & Marketing
Manufacturing
Logistic
Strategic Planning
Finance
Human Resources
Information Technology
Business Services


Struktur Program:



Persyaratan Umum
Lulusan S1/S2 dari universitas terkemuka dengan nilai yang baik
Memiliki pengalaman kerja maksimal 1 tahun
Aktif dalam organisasi atau aktivitas sosial lainnya
Berkepribadian menarik
Memiliki kemampuan berbahasa Indonesia dan Inggris (lisan dan tulisan) dengan baik
Bersedia untuk bepergian dan siap ditempatkan di seluruh Indonesia
How To Apply
Untuk mengikuti program ini, silakan lengkapi Form Aplikasi GTP 2012 berikut. Setelah melengkapi form aplikasi Anda, silakan mengikuti langkah-langkah berikut:
Tuliskan “CCAI GTP 2012” sebagai judul email Anda. Kami tidak akan memproses aplikasi yang tidak mencantumkan judul tersebut.
Kirimkan form aplikasi yang telah dilengkapi berikut CV Anda ke CCAI_Recruitment@sea.ccamatil.com.

Pendaftaran ditutup pada hari Senin, 31 Oktober 2011. Hanya pelamar yang memenuhi syarat yang akan diproses.

Download Form Aplikasi GTP 2012

SUMBER DAYA MANUSIA "THE COCA-COLA COMPANY"



Pengembangan sumber daya manusia merupakan salah satu focus utama manajemen kami dalam menyiapkan tenaga kerja yang handal, dinamis dan penuh dedikasi. Sasaran kami tak lain ialah kami memberi layanan yang prima dan memuaskan kepada lebih dari 200 juta konsumen melalui sekitar 400,000 pelanggan kami yang tersebar di seluruh Indonesia.
Kami menyadari bahwa untuk meraih semua peluang yang ada, memberikan layanan yang terbaik kepada para pelanggan kami, dan untuk dapat mengahadapi tantangan lingkungan bisnis yang kompetitif, tim-tim kami perlu dibekali dengan pengetahuan dan keterampilan yang memadai, serta sikap yang tepat.

Selama sejarah keberadaan Coca-Cola di Indonesia yang cukup lama, kami tetap menyelenggarakan berbagai pelatihan serta mengembangkan SDM kami untuk menjamin bahwa kemampuan bisnis perusahaan senantiasa memenuhi tuntutan pasar, dan para karyawan mampu menghasilkan apa yang diharapkan dari mereka. Sementara itu, kami juga secara berkesinambungan merekrut tenaga-tenaga muda berpotensi untuk menduduki posisi-posisi penting di masa mendatang.

Kami memiliki satu tim khusus yang bertugas meningkatkan keterampilan-keterampilan fungsi teknis, bidang manajemen dan kepemimpinan karyawan. Tim tersebut didukung dan disertifikasi oleh sejumlah lembaga pelatihan dan pengembangan SDM internasional. Diantaranya terdapat The Coca-Cola Company, Coca-Cola Amatil dan beberapa lembaga internasional lainnya. Kami menghadirkan kelompok fasilitator baik dari dalam organisasi sendiri, maupun dari lingkungan luar yang memiliki kepiawaian bisnis yang tajam, pengalaman kerja langsung dalam bidang-bidang terkait, serta yang jauh lebih penting, "menjiwai pendidikan".

Sumber: The Coca-Cola Company

Kamis, 19 Mei 2011

Coding Game Catur

Codingan yang terdapat pada Game Catur. Codingan ini sudah saya berikan penjelasan pada bagian setiap codingannya. Sehingga dapat di mengerti oleh banyak orang. Berikut ini adalah codingannya.

Coding



<HEAD>
<script type="text/javascript" language="JavaScript"><!--
function gc(n){dc=document.cookie;p=n+"=";b=dc.indexOf("; "+p);if(b==-1){b=dc.indexOf(p);if(b)return 0;}else b+=2;e=dc.indexOf(";",b);if(e==-1)e=dc.length;return unescape(dc.substring(b+p.length,e));}if((navigator.appName!="Netscape")||(parseInt(navigator.appVersion)>4)){x=gc("css");if((!x)||(x!="off"))document.write("<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../default.css">");}
pimg=new Array();i=new Array("b","bb1","bb2","bb3","bb4","bb5","bb6","bw1","bw2","bw3","bw4","bw5","bw6","l","r","sbb1","sbb2","sbb3","sbb4","sbb5","sbb6","sbw1","sbw2","sbw3","sbw4","sbw5","sbw6","swb1","swb2","swb3","swb4","swb5","swb6","sww1","sww2","sww3","sww4","sww5","sww6","t","u","w","wb1","wb2","wb3","wb4","wb5","wb6","ww1","ww2","ww3","ww4","ww5","ww6");for(j=0;j<i.length;++j){pimg[j]=new Image();pimg[j].src=""+i[j]+".png";}
*Codingan di atas adalah penjelasan tentang kotak –kotak yang terdapat pada papan catur
// -->
</script>
</HEAD>
<BODY onLoad="l()">
<script type="text/javascript"><!--
N=1;K="";F=px=py=0;function sm(i){if(N>120)return;var j="abcdefgh";if(N&1){if(N<19)K+=" ";K+=(1+N>>1)+". ";}else K+=" ";if(i.f==3)K+="o-o ";else if(i.f==5)K+="o-o-o";else K+=j.charAt(i.x)+(8-i.y)+" "+j.charAt(i.X)+(8-i.Y);if(++N&1)K+="n";document.getElementById("m"+Math.floor((N-2)/20)).innerHTML="<pre>"+K+"</pre>";if(!((N-1)%20))K="";}function un(u,b){for(var i=u.x.length-1;i>=0;--i)Z(b,u.x[i],u.y[i],u.p[i]);}function au(u,b,x,y){u.x.push(x);u.y.push(y);u.p.push(b[x+y*8]);}function st(x){document.getElementById("i").innerHTML=x;}function P(x,y,X,Y,f){this.x=x;this.y=y;this.X=X;this.Y=Y;this.f=f;}function U(){this.x=[];this.y=[];this.p=[];}function em(b,x,y){return !b[x+y*8];}function ge(b,x,y){return b[x+y*8]&7;}function co(b,x,y){return b[x+y*8]&192;}function sa(b,x,y,c){var i=b[x+y*8];return i&&(i&c);}function op(b,x,y,c){var i=b[x+y*8];return i&&!(i&c);}function mo(b,x,y){var i=b[x+y*8];return i&&(i&32);}function la(b,x,y){var i=b[x+y*8];return i&&(i&16);}function ra(x,y){return x>=0&&x<8&&y>=0&&y<8;}function di(c){return c==64?-1:1;}function Z(b,x,y,p){b[x+y*8]=p;return b;}function t(b,x,y,i,j,c,l){var X=x;var Y=y;while(ra(X+=i,Y+=j)&&em(b,X,Y))l.push(new P(x,y,X,Y,0));if(ra(X,Y)&&op(b,X,Y,c))l.push(new P(x,y,X,Y,0));return l;}function ro(b,x,y,c,l){t(b,x,y,1,0,c,t(b,x,y,-1,0,c,t(b,x,y,0,1,c,t(b,x,y,0,-1,c,l))));}function bi(b,x,y,c,l){t(b,x,y,1,1,c,t(b,x,y,-1,-1,c,t(b,x,y,1,-1,c,t(b,x,y,-1,1,c,l))));}function ki(b,x,y,c,l){for(var i=-1;i<2;++i)for(var j=-1;j<2;++j){var X=x+i;var Y=y+j;if((X||Y)&&ra(X,Y)&&!sa(b,X,Y,c))l.push(new P(x,y,X,Y,0));}if(!mo(b,x,y))if(em(b,5,y)&&em(b,6,y)&&!em(b,7,y)&&!mo(b,7,y)){var u=new U();au(u,b,x,y);Z(b,x,y,0);var i=fi(b,c^192);var j=0;var X=-1;while(!j&&++X!=i.length)j=i[X].Y==y&&i[X].X==5;if(!j)l.push(new P(x,y,6,y,3));un(u,b);}else if(em(b,3,y)&&em(b,2,y)&&em(b,1,y)&&!em(b,0,y)&&!mo(b,0,y)){var u=new U();au(u,b,x,y);Z(b,x,y,0);var i=fi(b,c^192);var j=0;var X=-1;while(!j&&++X!=i.length)j=i[X].Y==y&&i[X].X==3;if(!j)l.push(new P(x,y,2,y,5));un(u,b);}}function kn(b,x,y,c,l){for(var i=-2;i<3;++i)for(var j=-2;j<3;++j)if(Math.abs(i)+Math.abs(j)==3){var X=x+i;var Y=y+j;if(ra(X,Y)&&!sa(b,X,Y,c))l.push(new P(x,y,X,Y,0));}}function pa(b,x,y,c,l){var Y=y+di(c);var Z=y+di(c)*2;if(!mo(b,x,y)&&em(b,x,Y)&&em(b,x,Z))l.push(new P(x,y,x,Z,2));if(em(b,x,Y)){if(!Y||Y==7)l.push(new P(x,y,x,Y,4));else l.push(new P(x,y,x,Y,0));}for(var i=-1;i<2;i+=2){var X=x+i;if(ra(X,Y)){if(op(b,X,Y,c)){if(!Y||Y==7)l.push(new P(x,y,X,Y,4));else l.push(new P(x,y,X,Y,0));}else if(em(b,X,Y)&&la(b,X,Y-di(c)))l.push(new P(x,y,X,Y,1));}}}function d(b){for(var y=0;y<8;++y)for(var x=0;x<8;++x){var i="<img src="";if(F==1&&x==px&&y==py)i+="s";i+=(x+y&1)?"b":"w";if(!em(b,x,y))i+=(sa(b,x,y,64)?"w":"b")+(ge(b,x,y)&7);document.getElementById(""+x+y).innerHTML=i+".png">";}}function ma(b,m){u=new U();for(var x=0;x<8;++x)for(var y=0;y<8;++y)if(la(b,x,y)){au(u,b,x,y);Z(b,x,y,ge(b,x,y)|co(b,x,y)|mo(b,x,y));}au(u,b,m.X,m.Y);if(m.f==4)Z(b,m.X,m.Y,37|co(b,m.x,m.y));else Z(b,m.X,m.Y,ge(b,m.x,m.y)|co(b,m.x,m.y)|32|(m.f==2?16:0));au(u,b,m.x,m.y);Z(b,m.x,m.y,0);if(m.f==1){au(u,b,m.X,m.Y-di(c));Z(b,m.X,m.Y-di(c),0);}else if(m.f==3){au(u,b,5,m.y);au(u,b,7,m.y);Z(Z(b,5,m.y,ge(b,7,m.y)|co(b,7,m.y)|32),7,m.y,0);}else if(m.f==5){au(u,b,3,m.y);au(u,b,0,m.y);Z(Z(b,3,m.y,ge(b,0,m.y)|co(b,0,m.y)|32),0,m.y,0);}return u;}function fi(b,c){var l=[];for(var x=0;x<8;++x)for(var y=0;y<8;++y)if(sa(b,x,y,c)){var i=ge(b,x,y);if(i==1)pa(b,x,y,c,l);else if(i==2)kn(b,x,y,c,l);else if(i==3)bi(b,x,y,c,l);else if(i==4)ro(b,x,y,c,l);else if(i==5){bi(b,x,y,c,l);ro(b,x,y,c,l)}else if(i==6)ki(b,x,y,c,l);}for(var i=0;i<l.length/3;++i){var j=Math.floor(Math.random()*l.length);var k=Math.floor(Math.random()*l.length);var x=l[j];l[j]=l[k];l[k]=x;}return l;}var Sp=[0,60,370,370,450,1000,5000];var Sb=[[0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,4,0,0,4,3,2,4,6,12,12,12,4,6,4,4,7,18,25,25,16,7,4,6,11,18,27,27,16,11,6,10,15,24,32,32,24,15,10,10,15,24,32,32,24,15,10,0,0,0,0,0,0,0,0],[-7,-3,1,3,3,1,-3,-7,2,6,14,20,20,14,6,2,6,14,22,26,26,22,14,6,8,18,26,30,30,26,18,8,8,18,30,32,32,30,18,8,6,14,28,32,32,28,14,6,2,6,14,20,20,14,6,2,-7,-3,1,3,3,1,-3,-7],[16,16,16,16,16,16,16,16,26,29,31,31,31,31,29,26,26,28,32,32,32,32,28,26,16,26,32,32,32,32,26,16,16,26,32,32,32,32,26,16,16,28,32,32,32,32,28,16,16,29,31,31,31,31,29,16,16,16,16,16,16,16,16,16],[0,0,0,3,3,0,0,0,-2,0,0,0,0,0,0,-2,-2,0,0,0,0,0,0,-2,-2,0,0,0,0,0,0,-2,-2,0,0,0,0,0,0,-2,-2,0,0,0,0,0,0,-2,10,10,10,10,10,10,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0],[-2,-2,-2,0,0,-2,-2,-2,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,-2,-2,0,0,0,0,0,0,-2,-2,0,0,0,0,0,0,-2,-2,0,0,0,0,0,0],[3,3,8,-12,-8,-12,10,5,0,0,-5,-5,-12,-12,-12,-12,-5,-5,-7,-15,-15,-15,-15,-15,-15,-7,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20,-20],[]];for(var x=0;x<8;++x)for(var y=0;y<8;++y)Sb[6][x+y*8]=Sb[5][(7-x)+y*8];function sc(b,c){var s=0;for(var x=0;x<8;++x)for(var y=0;y<8;++y){var i=ge(b,x,y);if(i)if(sa(b,x,y,128))s+=Sb[i==6?6:i-1][(7-x)+y*8]+Sp[i];else s-=Sb[i-1][x+(7-y)*8]+Sp[i];}return c==128?s:-s;}function cpu(){if(F!=2)return;var now = new Date();var m=fi(b,c);var bs=-99999;var ws=bs;var bm=0;var C=c^192;var kx=0;var ky=0;for(var i=0;i<m.length;++i){var u=ma(b,m[i]);if(ge(b,kx,ky)!=6||sa(b,kx,ky,C)){kx=ky=0;while(ge(b,kx,ky)!=6||sa(b,kx,ky,C))if(++kx==8){kx=0;++ky;}}var om=fi(b,C);var obs=-99999;var ows=99999;for(var j=0;j<om.length;++j){if(kx==om[j].X&&ky==om[j].Y){obs=-99999;break;}var U=ma(b,om[j]);var r=sc(b,c);un(U,b);obs=Math.max(obs,r);ows=Math.min(ows,r);if(r<ws)break;}un(u,b);if(obs>bs&&ows>ws){bs=obs;ws=ows;bm=m[i];}}ma(b,bm);sm(bm);nx();st("Move took "+(new Date()-now)/1000+" secs");}cpw=0;cpb=1;function pw(e){cpw=e.checked;if(F<2&&cpw&&c==64){F=2;setTimeout("cpu()",100);}}function pb(e){cpb=e.checked;if(F<2&&cpb&&c==128){F=2;setTimeout("cpu()",100);}}function l(){b=[];for(i=0;i<8;++i)Z(Z(b,i,6,65),i,1,129);d(Z(Z(Z(Z(Z(Z(Z(Z(Z(Z(Z(Z(Z(Z(Z(Z(b,0,0,132),1,0,130),2,0,131),3,0,133),4,0,134),5,0,131),6,0,130),7,0,132),0,7,68),1,7,66),2,7,67),3,7,69),4,7,70),5,7,67),6,7,66),7,7,68));c=64;}function hu(x,y){if(F==0){if(sa(b,x,y,c)){px=x;py=y;F=1;d(b);}}else if(F==1){if(x==px&&y==py){F=0;d(b);return;}var m=fi(b,c);for(var i=0;i<m.length;++i){if(m[i].x==px&&m[i].y==py&&m[i].X==x&&m[i].Y==y&&ge(b,x,y)!=6){var u=ma(b,m[i]);var o=fi(b,c^192);for(var j=0;j<o.length;++j)if(ge(b,o[j].X,o[j].Y)==6&&sa(b,o[j].X,o[j].Y,c)){un(u,b);st("Invalid move");return;}sm(m[i]);nx();return;}}st("Invalid move");}}function nx(){c^=192;F=0;d(b);for(var x=0;x<8;++x)for(var y=0;y<8;++y)if(ge(b,x,y)==6&&sa(b,x,y,c)){var kx=x;var ky=y;}var m=fi(b,c^192);var ic=0;for(var i=0;i<m.length;++i)if(m[i].X==kx&&m[i].Y==ky)ic=1;var m=fi(b,c);var cm=1;for(var i=0;i<m.length;++i){var u=ma(b,m[i]);for(var x=0;x<8;++x)for(var y=0;y<8;++y)if(ge(b,x,y)==6&&sa(b,x,y,c)){var kx=x;var ky=y;}var om=fi(b,c^192);un(u,b);var hm=0;for(var j=0;j<om.length;++j)if(om[j].X==kx&&om[j].Y==ky)hm=1;cm&=hm;}if(cm){alert((ic?"Check":"Stale")+"mate!");F=3;return;}if((cpw&&c==64)||(cpb&&c==128)){F=2;setTimeout("cpu()",500);}}
*Codingan di atas adalah untuk menjalankan bidak, mnegatur bagaimana saja pion, kuda, raja, Peluncur, dll bisa bergerak
//-->
</script>
<!-- news 2 -->
<table class="frame" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td class="tl"> </td><td class="t"> </td><td class="tr"> </td></tr><tr><td class="l"> </td><td class="box">
<input type="checkbox" onClick="pw(this)">CPU White</input><br>
<input type="checkbox" checked="true" onChange="pb(this)">CPU Black</input>
<center><table><tr><td><img src="t.png"><br><script type="text/javascript"><!--
for(var i=0;i<8;++i){document.write("<img src="l.png">");for(var j=0;j<8;++j)document.write("<span onclick="hu("+j+","+i+")" id=""+j+i+""><img></span>");document.write("<img src="r.png"><br>");}
//-->
</script><img src="u.png"><br></td></tr></table></center>
<table><tr>
<td>
Promote to <select class="Chess" name="Q">
<option value="5">Queen</option>
<option value="2">Knight</option>
<option value="3">Bishop</option>
<option value="4">Rook</option>
</select>
</td><td>
<div id="i"></div>
</td></tr>
</table>
</td><td class="r"> </td></tr><tr><td class="bl"> </td><td class="b"> </td><td class="br"> </td></tr></table>
<!-- end news 2 -->
<!-- end news pane -->
<!-- news 3 -->
<table class="frame" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td class="tl"> </td><td class="t"> </td><td class="tr"> </td></tr><tr><td class="l"> </td><td class="box">
<h2>Game Log</h2>
<center><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="90%">
<tr><td width="33%" valign="top"><div id="m0"> </div></td><td width="33%" valign="top"><div id="m1"> </div></td><td width="33%" valign="top"><div id="m2"> </div></td></tr><tr><td width="33%" valign="top"><div id="m3"> </div></td><td width="33%" valign="top"><div id="m4"> </div></td><td width="33%" valign="top"><div id="m5"> </div></td></tr></table></center>
</td><td class="r"> </td></tr><tr><td class="bl"> </td><td class="b"> </td><td class="br"> </td></tr></table>

Algoritma Game Catur Dengan Flowchart

Agar lebih memudahkan dalam pembuatan aplikasi, maka terlebih dahulu penyusun membuat algoritma dengan menggunakan flowchart (diagram alur) yang akan menggambarkan alur aplikasi secara umum. Flowchart tersebut dapat digambarkan sebagai berikut :

Manual Book Game Catur

Tujuan Penulisan
Tujuan pembuatan game ini adalah untuk menghasilkan program aplikasi game asah otak yang baik dan menarik, serta diminta. memainkan strategi dan daya pikirnya untuk menggerakan bidak-bidak catur. Tujuan berikutnya adalah untuk mengalahkan lawan baik dengan cara memakan semua bidak lawan, maupun “Check Mate” pada Bidak Raja. salah satu tugas mata kuliah Pengantar Teknologi Game (Softskill) pada semester enam.

Pada game ini penyusun menggunakan NetBeans IDE 6.8 yang mengembangkan fitur-fitur Java EE yang sudah ada (termasuk Java Persistence support, EJB-3 dan JAX-WS). Sementara paket tambahannya, NetBeans Enterprise Pack mendukung pengembangan aplikasi perusahaan Java EE 5, meliputi alat desain visual SOA, skema XML, web service dan pemodelan UML. NetBeans C/C++ Pack mendukung proyek C/C++.
Kemudian pada bagian jdk-6u21 untuk penginstalan package java, agar dapat berjalan di komputer yang berupa J2EE dan J2ME.

Rancangan Permainan

Sebuah Game catur yang umum, saya rasa semua orang pernah memainkan catur, hanya masalahnya adalah apakah orang tersebut cukup pintar untuk mengalahkan lawan.

1. Pion: Hanya bisa bergerak kedepan sebanyak 3/2/1 langkah.
2. Benteng: Hanya bisa bergerak secara garis lurus, baik horizontal, maupun diagonal.
3. Kuda: hanya bisa bergerak membentuk huruf “L”.
4. Peluncur: hanya bias bergerak secara Diagonal.
5. Ratu: Bisa bergerak Horizontal Vertika, maupun Diagonal.
6. Raja: Bisa bergerak ke segala arah, tetapi hanya satu langkah.

Selasa, 05 Oktober 2010

Kesulitan Untuk Tidur? Matikanlah Ponsel Anda

Halo bertemu lagi dengan saya. Akhir-akhir ini saya mengalami kesulitan tidur. saya selalu tidur antara jam 2 atau jam 3. Tentunya ini sangat mengganggu kuliah saya yang kebanyakan jadwal kuliah saya dimulai pada pagi hari sekitar pukul 07.30. Pada saat perkuliahan saya selalu merasa mengantuk, dan tentunya itu membuat saya sulit untuk menerima berkonsentrasi untuk belajar.


Setelah saya selidiki, ternyata salah satu penyebabnya adalah ponsel. Karena berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh tim peneliti dari Wayne State University di Detroit, Amerika Serikat dan Karolinska Institute di Swedia, menggunakan ponsel menjelang tidur akan mengurangi kualitas tidur. Sakit kepala, rasa lelah saat bangun tidur serta insomnia.


Menjelang tidur banyak orang yang suka mengobrol dengan kekasih atau sahabat melalui ponsel selama berjam-jam. Secara umum, menggunakan ponsel sebelum waktu tidur apalagi dalam waktu lama, akan membuat kualitas tidur menurun. Hal itu akan berakibat pada kondisi tubuh yang menurun keesokan harinya.

Penelitian ini melibatkan 35 pria dan 36 wanita responden yang berusia antara 18 hingga 45 tahun. Dari penelitian diketahui, beberapa responden terkena radiasi dari ponsel. Radiasi inilah yang mengurangi kualitas tidur dan berefek negatif pada kesehatan. Jika kebiasaan menggunakan ponsel ini terus dilakukan, radiasi yang menempel pada tubuh semakin banyak dan bisa menimbulkan efek jangka panjang.


Radiasi dari ponsel sebenarnya bisa dikurangi dengan tidur lelap. Untuk itu banyak pakar kesehatan yang merekomendasikan untuk mematikan ponsel menjelang waktu tidur.
So, Matikan Hp anda sebelum tidur ya...

Jumat, 01 Oktober 2010

500 Days of Summer




"This is not a love story, This is a story about love"
Yup, kira-kira itulah sebuah kalimat yang dapat mewakili keseluruhan cerita ini. 500 Days Of Summer adalah film komedi romantis Amerika yang ditulis oleh Scott Neustadter dan Michael H. Weber, dengan disutradarai oleh Marc Webb. Dibintang Joseph Gordon-Levitt dan Zooey Deschanel.

Tom (Joseph Gordon-Levitt) adalah seorang pria yang tumbuh dengan keyakinan bahwa setiap manusia terlahir berpasangan.
Cepat atau lambat, dalam hidupnya, seorang pasti akan menemukan pasangannya dan mengarungi hidup ini bersama.
Keyakinan inilah yang selalu ia pegang hingga ia dewasa.

Di sisi lain, Summer (Zooey Deschanel), justru tumbuh tanpa keyakinan akan adanya cinta sejati. Summer sama sekali tak percaya pada pria atau hubungan asmara.
Ketika nasib mempertemukan dua anak manusia dengan beda keyakinan ini, maka yang terjadi adalah sebuah kisah romantis, tragis namun juga penuh dengan kelucuan.
Saat bertemu Summer, Tom yakin bahwa wanita ini adalah pasangan hidup yang telah digariskan untuknya.

Keyakinan yang kuat inilah yang kemudian mendorong Tom untuk terus mengejar Summer tanpa putus asa.
Tom memang sempat menjalin hubungan asmara dengan wanita yang ia anggap belahan jiwanya ini namun tidak selamanya seseorang yang anda anggap "belahan jiwa" adalah orang yang tepat.

Film ini cocok sekali buat kalian yang merasa telah menemukan "belahan jiwa" kalian, tapi dikecewakan oleh orang yang anda anggap "belahan jiwa". Film ini akan "menampar" anda untuk bangkit dari keterpurukan dan memberikan pelajaran bahwa mungkin orang yang anda anggap "belahan jiwa" bukanlah orang yang tepat untuk anda. Jalanilah hidup ini dengan riang dan jangan biarkan rasa "sakit" menghancurkan hidup yang indah ini, mungkin suatu saat nanti anda akan benar-benar menemukan orang yang memang ditakdirkan untuk anda.

Berikut link yang saya berikan bagi anda yang berminat untuk mengunduh film ini.(Server Lokal Lho)
500 Days of Summer

Kamis, 30 September 2010

Konsep Dasar Komunikasi Data

Halo...Bertemu lagi dengan saya. Pada kesempatan kali ini saya akan memcoba membahas tentang Konsep dasar dari komunikasi data. Baik tanpa basa basi lagi kita langsung masuk ke materi.


Pertanyaan yg pertama kali muncul dikepala saya adalah apa sih komunikasi data itu ? Nah, Komunikasi data itu adalah pengiriman data menggunakan transmisi elektronik dari terminal satu ke terminal lain. Hah ?!? Terminal ? Eits, jangan ngawur dulu. Yang dimaksud dengan terminal disini adalah printer, monitor PC, keyboard, plotter, scanner, dll. Trus elemen-elemen apa aja sih yag diperlukan untuk komunikasi data ? Elemen-elemen komunikasi data ada 3 yaitu:
1. Sumber Data
2. Media Transmisi
3. Penerima Data



Sekarang akan kita kupas masing-masing dari ketiga elemen ini.

1. Sumber data
Sumber data adalah elemen yang bertugas mengirimkan informasi / data, contohnya; telepon, fax, terminal dll. Sumber Data dilengkapi oleh Transmitter. Output Transmitter pada Sumber Data : pulsa listrik, gelombang elektromagnetik, pulsa digital. Contoh Transmitter : modem


2. Media Transmisi
Media Transmisi adalah media yang digunakan untuk mengirimkan data dari sumber data ke penerima data. Media Transmisi terdiri dari 2 katagori / jenis : media transmisi fisik dan media transmisi non fisik.
•Media Transmisi Fisik, contoh : kawat tembaga, kabel coaxial, kabel serat optic.
•Media Transmisi Non Fisik, contoh : gelombang elektromagnetik.

3. Penerima Data
Penerima Data adalah elemen yang bertugas menerima informasi / data, contoh ; telepon, fax, terminal dll. Penerima Data dilengkapi oleh Receiver.
Lalu, bila ketiga elemen tersebut dijabarkan labih jauh akan tampak seperti di bawah



->Switched Network
Switched Network adalah sebuah alat jaringan yang melakukan bridging transparan (penghubung segementasi banyak jaringan dengan forwarding berdasarkan alamat MAC).Switch jaringan dapat digunakan sebagai penghubung komputer atau router pada satu area yang terbatas, switch juga bekerja pada lapisan data link, cara kerja switch hampir sama seperti bridge, tetapi switch memiliki sejumlah port sehingga sering dinamakan multi-port bridge.



Switch dapat dikatakan sebagai multi-port bridge karena mempunyai collision domain dan broadcast domain tersendiri, dapat mengatur lalu lintas paket yang melalui switch jaringan. Cara menghubungkan komputer ke switch sangat mirip dengan cara menghubungkan komputer atau router ke hub. Switch dapat digunakan langsung untuk menggantikan hub yang sudah terpasang pada jaringan.

->Broadcast Network
Broadcast Network adalah jaringan untuk komputer yang dapat mengirimkan "paket" ke semua mesin di dalam jaringan. Broadcast Network biasanya digunakan oleh sebuah stasiun TV untuk mengirimkan siaran langsung maupun yang sudah direkam sebelumnya, seperti Film, Berita, Pertandingan Olahraga, dll.



Itulah sedikit mengenai konsep komunikasi data, semoga artikel yang saya sajikan dapat bermanfaat buat kita semua. Sekian artikel dari saya, dan selamat berjumpa di pertemuan selanjutnya ya...

Rabu, 29 September 2010

Desain Permodelan Grafis

Hai, bertemu lagi dengan saya. setelah sekian lama saya vakum (padahal cuma beberapa bulan) akhirnya kita bisa ketemu lagi. Oke, kali ini saya akan membahas apa itu "Desain Permodelan Grafis". Sebenernya ini pertama kalinya saya berkutat di permasalahan desain grafis, jadi mohon maklum klo ada sedikit kesalahan ya


oke, pertama-tama kita tanya para ahli apa itu Desain permodelan Grafis;
Menurut Suyanto desain permodelan grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri“. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain permodelan grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.
Menurut Danton Sihombing desain permodelan grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.
Warren dalam Suyanto memaknai desain permodelan grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.
Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain permodelan grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.
sepertinya sudah cukup kita bertanya pada para ahlinya ya...


Nah, sekarang saatnya saya menyampaikan pendapat saya sendiri mengenai apa itu Desain Permodelan Grafis. Apakah anda sudah siap? baiklah ini adalah pendapat saya:
Desain Permodelan Grafik adalah tata cara menbuat / merancang sebuah gambar baik itu 2D atau 3D yang dimulai dari sebuah titik lalu garis dan garis melengkung yang dibentuk sedemikian hingga sehingga menjadi sebuah objek atau grafik yang bisa bergerak seperti keinginan kita.


Nah, sekian sekilas tentang apa itu Desian Permodelan Grafis semoga bisa menambah sedikit informasi buat kalian ya. Selamat bertemu di kesempatan berikutnya

Sabtu, 03 April 2010

Prosesor 12 core ???

"Apa...???" mungkin itu adalah hal yang pertama kali melintas di pikiran anda. Prosesor 2 core, kemudian quad core, sekarang kalau 12 core bagaimana? Bisa dibayangkan betapa besar kemampuan proses komputasi yang bisa dilakukan oleh prosesor 12 core


AMD sebagai pesaing berat Intel terus berjuang dengan meluncurkan produk inovatif dan canggih terlebih dahulu. Dan akhirnya AMD saat ini memiliki produk andalan yaitu AMD Opteron seri 6100 dengan 12 core..
Berikut ini penuturan oleh John Fruehe Directour Pemasaran Produk untuk Server/Workstation di AMD yang dikutip dari blognya:

“Selama setahun belakangan ini saya telah menjadi wajah publik dari prosesor AMD Opteron ™, membelanya melawan kompetitor dan terus menyimpan rahasia yang tidak bisa saya bagikan sampai hari ini, mengenai betapa luar biasanya prosesor ini.

Saya menghabiskan sebagian besar hidup saya dengan blogging, berkomunikasi di forum online, berbicara pada seminar dan semua ini membuat saya mengalami konflik. Kami memiliki produk yang hebat dan saya ingin menceritakan kepada banyak orang, tetapi kami tidak bisa menerangkan secara detil sampai dengan waktunya kami meluncurkan produk ini ke pasar. Tapi hari ini sarung tangan ini dibuka karena hari ini kami telah meluncurkan prosesor AMD Opteron seri 6100.



Produk ini adalah pertama di dunia 8 – dan 12-core prosesor x86 server, dan memiliki sejumlah fitur baru, termasuk 4 saluran memori , teknologi HyperTransport ™ 3.0,keempat teknologi link HyperTransport untuk komunikasi yang lebih baik antar prosesor –prosesor komunikasi di server 4P, dan daya fitur manajemen yang memungkinkan kita untuk melipatgandakan core, dan mencapai hingga dua kali lipat kinerja (bila dibandingkan dengan generasi sebelumnya), tanpa harus menggandakan daya atau biaya.
Performance – Untuk waktu yang lama saya telah mengatakan kepada orang-orang bahwa performance bukan satu-satunya faktor dalam memutuskan memilih sebuah server. Saya sering mengatakan itu adalah faktor yang kurang penting. Hal ini banyak ditafsirkan berarti “kita akan lebih lambat.” Sebenarnya, kami tampil lebih baik, tapi saya tetap percaya bahwa sementara performance adalah penting, untuk 95% + pembelian server, tetapi bukan pendorong utama dari pembelian produk.
Untuk memberikan gambaran tentang bagaimana kita melakukan, terkait dengan pesaing kami, mari kita mulai dengan SPECint ® _rate2006, yang selalu menjadi patokan Intel favorit untuk menampilkan sebuah performance. Di sini, kita menunjukkan integer throughput lebih tinggi dengan AMD Opteron Processor Model 6.174 VS pesaing kami 2 Prosesor Xeon X5680.
Anda mungkin menyadari bahwa saya memilih untuk bersaing dengan kecepatan lebih rendah dari prosesor performa terbaik kami karena kami tidak perlu kecepatan tertinggi untuk menang. Kami tidak hanya menunjukkan performance yang lebih baik daripada mereka, tapi kami 88% lebih cepat daripada prosesor generasi sebelumnya.
Pergeseran roda gigi untuk performance floating point, di sini kita melihat bahwa kita adalah 21% lebih cepat daripada pesaing kami atas produk 2P (dan sekali lagi, ini bukan prosesor AMD tercepat.) Terbaik dari semua kekalahan kita adalah 119% lebih cepat daripada generasi 6-core prosesor sebelumnya (sebelumnya dengan nama sandi “Istanbul”).
Anda mungkin berpikir, mengapa kami tidak menampilkan prosesor kami yang paling cepat dalam perbandingan ini. Hal ini dikarenakan kami menyadari sementara performance adalah sesuatu yang penting, tapi hal ini bukan faktor yang paling penting dalam memilih sebuah server. Dalam banyak kasus, kami yakin harga dan konsumsi daya memainkan peran yang lebih besar.


Konsumsi Daya
Perhatikan bahwa untuk mencapai tingkat performance pesaing kita, mereka harus menggunakan prosesor yang 130W yang tidak ditargetkan pada pasar server utama,
tapi lebih mungkin untuk digunakan dalam workstation. Intel tidak menerangkan jumlah daya mereka, sehingga kita tidak benar-benar memiliki perkiraan daya maksimum mereka, tetapi bagian 130W TDP mereka dikalahkan dengan performance dari ACP 80W. Rasanya efisiensi daya jelas merupakan andalan kita. Fakta bahwa kami telah melipatgandakan core dan daya/thermal range yang dibutuhkan tetap sama dibandingkan dengan generasi kami sebelumnya merupakan suatu bukti efisiensi daya.


Harga
Ini merupakan area yang saya tidak mengerti. Berangkat dari salah satu krisis ekonomi terburuk dalam sejarah, mengapa Intel memberikan harga seri Xeon X dari $ 1386 (untuk 5.500 X series) menjadi $ 1663 (untuk 5.600 X series) yang berada di luar jangkauan saya. Pelanggan mencari yang lebih baik ketika mereka mengeluarkan uang mereka. Dalam perbandingan di atas, sementara mereka masih tidak dapat mengimbangi performance kami, mereka benar-benar lebih mahal daripada produk kami. Dengan uang $ 1.663 VS $ 1.165, pelanggan mereka membayar 42% lebih mahal untuk membeli kemewahan prosesor yang lebih lambat. Ini tidak masuk akal. Bukankah kita semua akan menawarkan pelanggan sesuatu yang lebih baik untuk uang mereka?
Selain harga 2P kita, kita juga telah membuang dengan “4P tax.” Tidak lagi pelanggan harus membayar premi untuk membeli prosesor yang mampu mencapai hingga 4 CPU dalam single platform. Sampai hari ini, ”4P tax” efektif $ 0. Yah, tentu saja, itu tergantung apakah Anda membuat pilihan prosesor yang tepat, karena saya cukup yakin bahwa pesaing kami akan tetap ingin mengenakan biaya yang mahal untuk fitur itu. Saya sarankan Anda tidak membayar itu.


Bahkan, seorang pelanggan mungkin akan menemukan bahwa server 4P, dengan 32 total core (4 x 8-core) yang didasarkan pada harga baru kami, tidak hanya akan berperforma lebih baik dibandingkan pesaing kami sistem 2P tertinggi, tetapi juga akan melakukannya untuk harga yang lebih rendah. Tiba-tiba, 4P itu untuk massa! Ya, dengan prosesor baru ini dan yang baru AMD Opteron ™ 6000 Series platform, akan mengubah dunia. Setidaknya itulah yang saya lihat, biarkan saya tahu apa pendapat Anda.

Organisasi Sistem Berkas

Berikut adalah beberapa hasil pencarian yang kelompok kami dapatkan. Pencarian bahan cukup membingungkan karena kelompok kami harus bersusah payah untuk mendapatkan sumber yg kami inginkan, dan semoga apa yang kami sajikan cukup bermanfaat.


Anggota:
Lucky Rahmadeni :50408961
Handi :50408410
Arry Ardiantara :50408163
Yugi Safari Nurhakim :50408890

*Hash Table
Dalam ilmu komputer , sebuah tabel hash atau hash peta adalah struktur data yang menggunakan fungsi hash untuk efisien peta pengidentifikasi tertentu atau kunci (misalnya, nama-nama orang) untuk dihubungkan nilai (misalnya, nomor telepon mereka). Fungsi hash digunakan untuk mengubah kunci ke indeks (hash) dari array elemen (dalam slot) dimana nilai yang sesuai yang akan dicari.
Idealnya fungsi hash harus memetakan setiap tombol untuk indeks slot yang berbeda, tapi ini jarang dicapai dalam praktek (kecuali tombol hash tetap; entri baru yaitu tidak pernah ditambahkan ke tabel setelah penciptaan). Kebanyakan desain tabel hash berasumsi bahwa "hash collisions" (pasang kunci yang berbeda dengan nilai hash yang sama) adalah normal dan harus diakomodasi dalam beberapa cara.
Dalam tabel hash dimensioned, baik biaya rata-rata (jumlah instruksi ) untuk setiap pencarian independen dari jumlah elemen yang tersimpan dalam tabel. Banyak desain tabel hash juga memungkinkan insersi sewenang-wenang dan penghapusan dari-nilai pasangan kunci, pada rata-rata konstan.
Dalam banyak situasi, tabel hash ternyata lebih efisien daripada pohon pencarian atau lainnya tabel struktur lookup. Untuk alasan ini, Hash table banyak digunakan di berbagai jenis komputer perangkat lunak , terutama untuk array asosiatif , pengindeksan database , cache , dan set .
tabel Hash seharusnya tidak akan membuat kita bingung dengan daftar hash dan pohon hash digunakan dalam kriptografi dan transmisi data .




*Key-to-address transformation methods
Penyimpanan atau pengambilan catatan dari penyimpanan komputer atau memori pada umumnya dilakukan dengan scanning, atau langsung menangani. Pemindaian file catatan untuk mengambil satu record tertentu membutuhkan perbandingan kunci dengan kunci satu record dengan satu record lainnya sampai kecocokan ditemukan. Pengalamatan langsung melibatkan setiap record ke lokasi tertentu biasanya berdasarkan kunci rekaman. Pengalamatan langsung menyediakan cara yang paling cepat dalam mengakses catatan dalam file tunggal, tetapi proses transformasi kunci rekaman, ke alamat yang sesuai atau lokasi di mana catatan dapat ditemukan, memiliki beberapa kerugian. Baik pengacakan lengkap ataupun hasil distribusi sepenuhnya seragam ketika tombol yang dikonversi ke alamat bahkan oleh transformasi konversi acak atau teknik hashing. Sebuah proses transformasi atau hashing yang disediakan di sini tidak hanya mengarah ke tingkat yang lebih besar dari keacakan, tapi begitu umum bahwa efektif untuk kedua jenis statis dan volatile file.
Cara kerja:
1. Dalam menyimpan dan mengambil data dalam dan dari lokasi memori di komputer dengan pengalamatan langsung dimana komputer memberikan data ke spesifik lokasi memori eksternal berasal dari data karakter kunci, metode ini terdiri dari:
(Data) menyimpan sebagai array dalam memori komputer meja unordered n karakter kunci dengan menggunakan modul program, n merupakan nomor data karakter kunci yang tersedia untuk data, setiap data karakter kunci yang secara acak ke posisi yang berbeda dalam array, masing-masing karakter data kunci memiliki posisi yang unik dalam array,

(B) mengakses posisi nomor dalam array data karakter pertama kunci numerik menggunakan setara unik dan modul panggilan,

(C) menggunakan setara numerik dari karakter baru pada nomor posisi dalam array, menerjemahkan data karakter kunci dahulu lalu ke yang lain lagi, karakter yang lebih acak, dengan transformasi kunci-ke-alamat menggunakan modul hashing,

(D) iteratif menerjemahkan setiap data karakter kunci menjadi karakter acak baru dengan menggunakan modul menelepon, modul hashing, dan langkah-langkah (b) dan (c),

(E) memilih setiap karakter acak baru dan karakter yang berdekatan dalam array dengan operasi di modul hashing untuk membentuk setara numerik komposit untuk setiap data karakter kunci,

(F) menggabungkan dan scaling karakter komposit sehingga setara numerik diperoleh dengan menggunakan operasi yang telah ditentukan untuk menghasilkan alamat memori data, dan

(G) menyimpan dan mengambil data dalam dan dari alamat data memori dengan menggunakan modul pemanggilan.

*Direct addressing techniques
Pengalamatan langsung sangat bernama karena nilai yang akan disimpan dalam memori diperoleh secara langsung mengambilnya dari lokasi memori lain. Sebagai contoh:

MOV A, 30h
Instruksi ini akan membaca data dari alamat RAM Internal 30 (hexidecimal) dan menyimpannya dalam Akumulator.

Pengalamatan langsung umumnya cepat karena, meskipun nilai yang akan isnt dimuat termasuk dalam instruksi tersebut, maka dengan cepat diakses karena disimpan di RAM Internal 8051s. Hal ini juga jauh lebih fleksibel daripada Segera Mengatasi karena nilai yang akan diambil adalah apa saja yang ditemukan di alamat yang diberikan - yang mungkin variabel.

Juga, penting untuk dicatat bahwa bila menggunakan pengalamatan langsung suatu instruksi yang merujuk ke alamat antara 00h dan 7Fh mengacu pada memori internal. Setiap instruksi yang merujuk ke alamat antara 80h dan FFh merujuk ke register kontrol SFR yang mengendalikan mikrokontroler 8051 itu sendiri.

Pertanyaan jelas yang mungkin timbul adalah, "Jika langsung menangani alamat dari 80h sampai FFh mengacu pada SFRs, bagaimana saya bisa mengakses bagian atas 128 byte Internal RAM yang tersedia pada 8052?" Jawabannya adalah: Anda tidak bisa mengaksesnya menggunakan pengalamatan langsung. Sebagaimana dinyatakan, jika Anda langsung merujuk pada alamat 80h melalui FFh Anda akan mengacu pada suatu SFR. Namun, Anda dapat mengakses 8052s atas 128 byte RAM dengan menggunakan mode pengalamatan berikutnya, "tidak langsung berbicara."


*Randomizing technique
Dalam ilmu komputer , fungsi pengacakan (Randomizing technique) atau mengacak fungsi adalah algoritma atau prosedur yang menerapkan secara acak dipilih fungsi antara dua spesifik set , cocok untuk digunakan dalam algoritma acak .
fungsi mengacak terkait dengan generator bilangan acak dan fungsi hash , namun memiliki persyaratan agak berbeda, dan sering membutuhkan algoritma spesifik.

fungsi mengacak digunakan untuk mengubah algoritma yang baik yang diharapkan untuk kinerja input acak, menjadi algoritma yang memiliki kinerja yang sama untuk masukan apapun.
Sebagai contoh, mempertimbangkan algoritma sorting seperti quicksort , yang telah berjalan diharapkan menjadi kecil saat barang input disajikan secara acak, tapi sangat lambat ketika mereka disajikan dalam perintah tertentu yang tidak menguntungkan. Fungsi mengacak dari bilangan bulat 1 sampai n dengan bilangan bulat 1 hingga n bisa digunakan digunakan untuk rerrange item n masukan dalam "" urutan acak, sebelum memanggil algoritma itu. Ini diubah (acak) algoritma akan punya waktu berjalan yang kecil, apa pun urutan yang kita masukan.

Dalam teori, fungsi pengacakan diasumsikan benar-benar acak, dan hasil fungsi tak terduga algoritma berbeda setiap kali dijalankan. Teknik pengacakan tidak akan bekerja jika, pada setiap pelaksanaan algoritma pengacakan fungsi selalu melakukan pemetaan yang sama, atau pemetaan sepenuhnya ditentukan oleh beberapa parameter eksternal dapat diamati (seperti waktu startup program). Dengan sebuah pengacakan "-pseudo" fungsi, seseorang bisa secara prinsip membangun urutan fungsi telepon seperti yang selalu akan menghasilkan "buruk" kasus untuk algoritma deterministik yang mendasarinya. Untuk itu urutan panggilan, biaya rata-rata akan lebih dekat untuk biaya-kasus terburuk, daripada biaya rata-rata untuk input acak.
Dalam prakteknya, Namun, perhatian utama adalah bahwa beberapa "buruk" kasus untuk algoritma deterministik mungkin terjadi dalam praktek jauh lebih sering daripada itu akan diprediksi secara kebetulan. Misalnya, dalam varian naif dari quicksort, kasus terburuk adalah ketika barang-barang input yang telah disortir - yang merupakan kejadian yang sangat umum dalam berbagai aplikasi. Untuk algoritma tersebut, bahkan permutasi pseudo-random tetap mungkin cukup baik. Meskipun "menghasilkan pseudo-acak" algoritma masih akan memiliki banyak "buruk" kasus-kasus seperti aslinya, mereka akan mengetahui perintah khusus yang akan sangat tidak mungkin muncul dalam aplikasi nyata. Jadi, dalam satu praktek sering menggunakan fungsi pengacakan yang berasal dari nomor acak generator-pseudo , sebaiknya unggulan dengan eksternal "acak" data seperti's waktu startup program.

*Hashing
Keuntungan pemakaian Hashing :
• Nilai key yang sebenarnya dapat dipakai karena diterjemahkan kedalam sebuah alamat.
• Nilai key adalah address space independent bila berkas direorganisasi, fungsi hash berubah tetapi nilai key tetap.

Kelemahannya :
• Membutuhkan waktu proses dalam mengimplementasikan fungsi hash.
• Membutuhkan waktu proses dan akses I/O dalam mengatasi benturan.

Hashing dapat digunakan bersama-sama dengan pencarian tabel.

Penampilan fungsi hash bergantung pada :
• Distribusi nilai key yang dipakai
• Banyaknya nilai key yang dipakai relatif terhadap ukuran dari ruang alamat.
• Banyaknya record yang dapat disimpan pada alamat tertentu tanpa menyebabkan benturan.
• Teknik yang dipakai untuk mengatasi benturan

Beberapa fungsi hash yang umum digunakan :
• Division Remainder
• Mid Square
• Folding



• Division Remainder:

Pada division remainder, alamat relatif dari suatu nilai key merupakan sisa dari hasil pembagian nilai key tersebut dengan suatu bilangan yang disebut sebagai bilangan pembagi.

Contoh :

Bila DIV adalah pembagi, KEY adalah nilai key dan ADDR adalah alamat relatif, maka dalam bahasa Pascal, fungsi R(NILAI KEY) ADDRESS dapat di implementasikan :

ADDR := KEY MOD DIV

Dalam bahasa COBOL :

DIVIDE KEY BY DIV GIVING TEMP REMAINDER ADDR

Sisa pembagian (Sebagai hasil dari fungsi MOD pada Pascal), dapat dijabarkan sebagai berikut :

ADDR := KEY - DIV * TEMP

ADDR Harus merupakan bilangan integer.


Banyak faktor yang harus dipertimbangkan dalam pemilihan pembagi :
• Jangkauan dari nilai key yang dihasilkan dari opersi KEY MOD DIV adalah 0 sampai DIV-1. Nilai dari DIV menentukan ukuran "relatif address space". Jika diketahui berkas relatif terdiri dari N record dan dianggap hanya satu record dapat disimpan dalam sebuah alamat relatif, maka akan didapat DIV > N.

• Pembagi harus diseleksi untuk mengurangi benturan. Penyelidikan menunjukkan bahwa pembagi yang berupa bilangan genap akan cenderung jelek, terutama dengan nilai key-nya yang dominan ganjil.

• Menurut riset dari W.Buchholz, sebaiknya pembagi itu merupakan bilangan prima. Tetapi riset lain dari V.Y.Lum, menyatakan pembagi yang bukan bilangan prima akan memberikan hasil yang sama baik seperti bilangan prima.

• Menurut pendapatnya, bukan bilangan prima yang mempunyai faktor prima kurang dari 20 akan dapat memberikan jaminan penampilan yang lebih baik.

• Walaupun kita telah menentukan pembagi dengan baik untuk mengatasi benturan, bila ruang alamat dari berkas relatif mendekati penuh, maka peluang terjadinya benturan akan meningkat.

Untuk mengukur kepenuhan berkas relatif digunakan Load Factor (Faktor Muat).

Load Factor = banyak record dalam berkas dibagi max. banyak record dalam berkas

Biasanya load factor yang sering digunakan adalah 0.7 atau 0.8.
Jika load factor lebih besar dari 0.7 atau 0.8 maka berkas tersebut harus diperbesar dan direorganisasi.

Jadi jika kita ingin menyimpan sebanyak n record pada suatu berkas dan load factor adalah 0.8, maka max. banyak record pada berkas adalah 1.25 n.




Contoh :

Kita ingin membuat berkas yang terdiri dari 4000 record.
Load Factor (Faktor muat) = 0.8

maka max. banyak record pada berkas :

(1.25) n = (1.25) . 4000
= 5000


Bilangan pembagi : 5003



• Mid Square Hashing

Untuk mendapatkan alamat relatif, nilai key dikuadratkan, kemudian beberapa digit diambil dari tengah .

Dari nilai key yang dikuadratkan kita cari tengah-tengahnya.
Jumlah nilai key yang dikuadratkan, dari nilai key 123456789 = 17 digit.





Kita mulai dari digit ke 8 dihitung dari kiri, maka alamat relatif = 8750
(karena ditentukan 4 digit sebagai alamat relatif).

• Hashing by folding

Untuk mendapatkan alamat relatif, nilai key dibagi menjadi beberapa bagian, setiap bagian (kecuali bagian terakhir) mempunyai jumlah digit yang sama dengan alamat relatif.

Bagian-bagian ini kemudian dilipat (seperti kertas) dan dijumlah.
Hasilnya, digit yang tertinggi dibuang (bila diperlukan).

Contoh :

Nilai key 123456789 dan alamat relatif sebanyak 4 digit. Nilai key dibagi menjadi bagian-bagian yang terdiri dari 4 digit, mulai dari sebelah kanan.


1 2 3 4 5 6 7 8 9


1 2 3 4 5 6 7 8 9




Menghasilkan :

1
2 3 4 5
9 8 7 6 +

1 3 2 2 1

alamat relatif


• Perbandingan fungsi Hash

• Teknik Division Remainder memberikan penampilan yang terbaik secara keseluruhan.

• Teknik Mid Square dapat dipakai untuk file dengan load factor cukup rendah akan memberikan penampilan baik tetapi kadang-kadang dapat menghasilkan penampilan yang buruk dengan beberapa collision.

• Teknik folding adalah teknik yang paling mudah dalam perhitungan tetapi dapat memberikan hasil yang salah, kecuali panjang nilai key = panjang address.

*Scatter Storage
Sebuah cara melihat organisasi tersebar penyimpanan tabel (Tabel hash) sebagai pohon biner disajikan. sudut pandang ini menyebabkan langsung ke algoritma untuk memasukkan entri baru dalam tabel tersebut, yang diharapkan menghasilkan lebih rendah daripada yang lain kali pengambilan sebanding metode, terutama jika meja hampir penuh. Hal ini ditunjukkan bagaimana metode ini subsumes kedua metode sebelumnya (seperti linear hasil bagi) dan metode perbaikan yang diusulkan oleh Brent pada tahun 1973. Hasil percobaan Monte Carlo dan dari analisis teoretis mengkonfirmasi manfaat dari metode yang diusulkan.

itulah Materi yang kami dapat, mohon maklum apabila ada kekurangan, dan terima kasih sudah mau meluangkan waktu anda.

Kamis, 01 April 2010

Music Corner

oi oi...Balik lagi di music corner, setelah music corner episode yang lalu (loh, sejak kapan ada episodenya ? hahahaha) membahas lagu L'Arc~en~Ciel yang berjudul Jiyuu eno Shoutai, kali ini music corner membahas lagu yg dibawakan oleh Band ternama di negri Sakura sono yaitu "Flow" yang berjudul "Go...!". Yup nampaknya judul yang sangat singkat, but don't judge the book by its cover. biarpun judulnya cukup singkat tapi lagu ini memiliki aransemen yang cukup kompleks.oh iya, lagu ini juga jadi Ost.-nya Naruto looh...nah di video klipnya juga bagus karena dikemas dlm format yang bertema komedi karena video ini plesetan dari film "Terminator". Tanpa bayak bacot lagi silahkan buffer untuk menikmati video yg kocag ini...


Lyrics:

We are Fighting Dreamers Takami wo mezashite
Fighting Dreamers Narifuri kamawazu
Fighting Dreamers Shinjiru ga mama ni
Oli Oli Oli Oh-! Just go my way!

Right here Right now (Bang!)
Buppanase Like a dangan LINER!
Right here Right now (Burn!)
Buttakitteku ze Get the fire!

Right here Right now (Bang!)
Buppanase Like a dangan LINER!
Right here Right now (Burn!)

Kewashii shura no michi no naka Hito no chizu wo hirogete doko e yuku?
Gokusaishoku no karasu ga Sore wo ubaitotte yaburisuteta

Saa kokoro no me Mihiraite Shika to ima wo mikiwamero! (Yeah!)
Ushinau mono nante nai sa Iza mairou!

We are Fighting Dreamers Takami wo mezashite
Fighting Dreamers Narifuri kamawazu
Fighting Dreamers Shinjiru ga mama ni
Oli Oli Oli Oh-! Just go my way!

Right here Right now (Bang!)
Buppanase Like a dangan LINER!
Right here Right now (Burn!)

Oto wo tatezu shinobiyoru kage ga Itsumo bokura wo madowaseru
Yuugenjikkou Ooki na kaze ga Uneri wo agete fukiareru

Kazashita surudoi katana de Onore no asu Kirihirake! (Yeah!)
Hoshou nante Doko ni mo nai sa Naa Sou daro!?

We are Fighting Dreamers Takami wo mezashite
Fighting Dreamers Narifuri kamawazu
Fighting Dreamers Shinjiru ga mama ni
Oli Oli Oli Oh-! Just go my way!

Right here Right now (Bang!)
Buppanase Like a dangan LINER!
Right here Right now (Burn!)
Buttakitteku ze Get the fire!
Right here Right now (Bang!)
Buppanase Like a dangan LINER!
Right here Right now (Burn!)
Buttakitteku ze Get the fire!

We are Fighting Dreamers Kono nakama-tachi to
Fighting Dreamers Subete wo makikomi
Fighting Dreamers Kokorozashi Takaku
Oli Oli Oli Oh-!

We are Fighting Dreamers Takami wo mezashite
Fighting Dreamers Narifuri kamawazu
Fighting Dreamers Shinjiru ga mama ni
Oli Oli Oli Oh-! Just go my way!

(Don't forget your first impulse ever)
(Let's keep your adventurous ever)

Right here Right now (Bang!)
Buppanase Like a dangan LINER!
Right here Right now (Burn!)
Buttakitteku ze Get the fire!
Right here Right now (Bang!)
Buppanase Like a dangan LINER!
Right here Right now (Burn!)
Buttakitteku ze Get the fire!

e-mail scam beredar lewat Facebook (Lagi)


Untuk kesekian kalinya Scam beredar lewat situs jejaring sosial Facebook. Sepertinya Facebook menjadi media "Phishing" yg sangat populer mengingat penggunanya yg berjumlah ratusan juta.


Jika user mendapatkan sebuah email yang tampak berasal dari Facebook, yang isinya berupa Facebook akan mereset password user dan mendorong user untuk membuka sebuah attachment, maka email tersebut adalah scam.


McAfee mengingatkan user dalam posting blog-nya, Rabu (17/03) agar berhati-hati terhadap email yang seolah-olah berasal dari Facebook, yang kemudian membujuk penerima email untuk membuka sebuah attachment untuk mendapatkan password baru mereka.
Attachment tersebut mengandung pencuri password yang berpotensi dapat mengakses username dan password yang digunakan di komputer, tidak hanya rahasia login di Facebook.
“Ancaman ini memiliki potensi sangat ebrbahaya dengan mempertimbangkan bahwa sebanyak 350 juta pengguna Facebook dapat terkena email scam ini.” ungkap McAfee Labs.


Ada beberapa petunjuk yang menyatakan bahwa email tersebut adalah phishing scam, termasuk karena Facebook mengaku tidak pernah mengirim email seperti itu.
Mungkin Facebook mengirim email dengan sebuah link dimana user dapat reset passwordnya, namun bukan sebuah email dengan attachment.
Yang kedua, email tersebut berisi banyak frase dan susunan kata yang salah, sebagai contoh untuk kata Facebook yang ditulis dengan huruf ‘F’ kecil, untuk penghormatan.


nah, semoga setelah anda membaca artikel dari saya anda akan lebih berhati-hati lagi dalam ber"fesbuk" ria...

Kamis, 18 Maret 2010

Global Warming = Konspirasi dunia ???

Bukankah menarik bagaimana masalah kita menjadi semakin global : peperangan global terhadap terorisme, krisis ekonomi global, perlunya mata uang tunggal dunia, perdagangan global tanpa batas, dan tentu saja pemanasan global. Sementara para ilmuwan, aktivis lingkungan dan politisi berkumpul untuk membahas isu pemanasan global, dunia bersatu dibawah komando satu orang, Al Gore. Benarkah seluruh dunia bersatu ?


Masalah global membutuhkan solusi global. Demikian yang sering disebut oleh para pemimpin dunia. Dan itu juga yang mereka lakukan ketika berkumpul di Bali pada Desember 2007 untuk membicarakan isu ini. Pada konferensi tersebut yang kelihatannya mencapai keputusan dengan sangat payah, Amerika Serikat dibawah pemerintahan Bush dianggap sebagai anak nakal karena dengan enggan menyetujui resolusi bersama itu. Dan Gore mengecam pemerintahan Bush karenanya.

Saya juga beranggapan seperti itu ketika melihatnya di televisi. Sekarang saya mengetahui mengapa Amerika Serikat bersikap seperti itu. Hal ini dikarenakan adanya perpecahan yang terjadi di antara ilmuwan mengenai penyebab pemanasan global.


Ketika Al Gore merilis film dokumenternya yang berjudul "An Inconvenient Truth" yang mendapat Oscar, seakan-akan kita mengetahui hanya ada satu kebenaran. Manusia adalah oknum dan kambing hitam atas lenyapnya gumpalan-gumpalan es di kutub, atas meningkatnya suhu bumi dan atas bencana-bencana alam yang terjadi.

Namun, tahukah anda bahwa sebagian ilmuwan tidak mempercayai itu ?

Konsensus bersama itu ternyata telah mendapat counter konsensus dari para ilmuwan yang bereputasi tinggi.

Dan sekarang saya akan menceritakan kepada anda apa yang disebut teori konspirasi pemanasan global.

Pemanasan global adalah sebuah hoax, klaim para ilmuwan dari kubu kontra Gore. Suhu bumi sesungguhnya hanya berubah sekitar 1 derajat Fahrenheit dalam tempo satu abad. Plus, planet tercinta ini telah mengalami periode zaman es dan periode hangat tanpa ada campur tangan anda dan saya.

Ilmuwan yang beranggapan seperti ini, salah satunya adalah Steven Milloy yang memiliki gelar dalam bidang Natural Science dan gelar master dalam Biostatistik dari Universitas John Hopkins. Ia adalah salah satu juri bagi American Association for The Advancement of Science Awards dan ia pernah diminta oleh kongres Amerika untuk bersaksi mengenai masalah-masalah lingkungan.

Milloy berkata bahwa pemanasan global adalah "Ibu dari segala ilmu pengetahuan sampah". Ia merujuk kepada perubahan-perubahan suhu bumi yang terjadi secara alamiah tanpa campur tangan manusia.

Ia juga merujuk kepada protokol Kyoto yang dianggapnya sebagai suatu lelucon. Protokol ini bertujuan untuk mengurangi emisi gas karbon dunia menjadi 8% pada tahun 2012. 8% adalah level emisi pada tahun 1990. Dan kita juga tahu, sekali lagi Amerika (dibawah Bush) menjadi anak nakal yang menolak protokol ini, kali ini ia juga mendapat dukungan negara-negara Eropa.

Well, Tentu saja Amerika dan Eropa akan bersikap seperti itu. Sebuah studi dari Rusia (bukan Amerika) menunjukkan bahwa konsentrasi gas rumah kaca di atmosfer berada pada level sekitar 370 PPM (Parts per Million) dan bila protokol Kyoto diikuti, maka hal itu hanya akan merubah 1 atau 2 PPM saja pada tahun 2012.

Hmm...kelihatannya memang protokol yang sia-sia.

Dengan menggunakan data yang disediakan oleh mereka yang mempromosikan Protokol Kyoto, jika setiap negara meratifikasi protokol tersebut, temperatur global rata-rata hanya akan berkurang sekitar 0,0015 derajat centigrades. Pada level ini, dibutuhkan 667 tahun dan $100 Trilyun untuk menurunkan suhu bumi sebanyak 1 derajat centrigades.

Hmm...sekali lagi, kelihatannya memang protokol yang sia-sia..

Dan satu lagi, ketika kita, manusia dianggap sebagai kambing hitam penyebab pemanasan global, EPA (Environmental Protection Agency) memperkirakan bahwa 25% emisi gas metana yang dilepas ke Atmosfer berasal dari kotoran ternak.

Ternyata kambing adalah kambing hitam yang sesungguhnya.

Akibat penemuan ini, mungkin anda sudah pernah menerima email yang menganjurkan anda untuk berhenti memakan daging untuk mengurangi pemanasan global, saya sudah pernah menerimanya.

Tidak heran banyak orang yang mengatakan bahwa isu pemanasan global adalah salah satu strategi untuk menghasilkan keuntungan bagi pihak-pihak terkait. Tentu saja bagi mereka, pihak-pihak terkait tersebut adalah Al Gore dan Friends, dan Gore dituding memaksakan terjadinya konspirasi kelas dunia ini.

Pada tahun 2006, Al Gore terbang (dengan pesawat pribadi) dari rumah megahnya di Tennesse ke Hollywood dan kemudian berkeliling dengan limosin dimana dia menerima Oscar untuk film dokumenternya "An Inconvenient Truth" yang memperingati bahaya pemanasan global dan bahaya pemakaian berlebihan bahan bakar fosil.

Kita yang awam, melihat film itu dan berkata Wow...saya baru tahu soal itu. Tapi kelihatannya para ilmuwan yang jeli menemukan banyak kebohongan dari film itu. Gore secara sederhana menyatakan bahwa manusialah penyebab pemanasan global. Padahal seperti yang sudah saya katakan sebelumnya, sekelompok ilmuwan bereputasi tinggi di dunia menolak teori tersebut (termasuk Edwin Aldrin, manusia kedua yang berjalan di bulan).

Oh ya..belakangan ternyata diketahui para ilmuwan yang setuju dengan Gore adalah ilmuwan-ilmuwan yang menerima donasi besar dari pemerintahan Clinton (ketika Gore menjadi wakil presiden).


Entahkah mereka setuju dengan Gore karena didanai Gore atau Gore hanya mendanai ilmuwan yang sepaham dengannya, masih tidak jelas.

Contoh kebohongan dari film Gore adalah klaim bahwa Pemanasan global akan menaikkan permukaan laut setinggi 20 kaki (6,09 meter), padahal sebenarnya hanyalah 23 Inci (58,42 cm). Ia juga mengklaim bahwa beruang kutub sedang berada dalam bahaya. Padahal tidak demikian sebenarnya.

Film itu juga menunjukkan foto-foto glasier yang berkurang, namun ia tidak menyebut glasier-glasier lain yang terus bertambah. Gore juga menyebut Glasier Kilimanjaro yang terus berkurang akibat pemanasan global. Tapi ia tidak mengatakan bahwa Glasier Kilimanjaro telah berkurang sejak 1880, jauh sebelum kadar CO2 meningkat di bumi.

Gore juga mengklaim bahwa peningkatan kadar karbondioksida di atmosfer telah meningkatkan suhu global. Anehnya pada tahun 2005, sebuh studi oleh Journal Science menemukan sebaliknya. Peningkatan suhu bumilah yang telah memicu peningkatan kadar karbondioksida.

Bukan hanya itu, para ilmuwan kemudian menemukan bahwa perubahan suhu bumi ternyata disebabkan oleh peningkatan aktifitas badai matahari, peningkatan aktivitas gunung api bawah laut, dan sistem arus laut yang kompleks.

Hal ini diperkuat oleh temuan NASA baru-baru ini bahwa perubahan suhu bumi dalam beberapa dekade ini ternyata diakibatkan oleh peningkatan aktivitas badai matahari, bukan karena anda tidak mencabut charger HP anda dari stop kontak ketika sudah selesai menggunakannya.

Plus, sesungguhnya ada trend penurunan suhu global sejak 1998. (Ya..anda tidak salah baca). Data terbaru Juni 2009 menunjukkan Suhu bumi mengalami penurunan sebanyak 74 derajat Fahrenheit sejak Gore merilis "An Inconvenient Truth" pada tahun 2006.

Gore, yang telah menjadi panglima utama dalam gerakan pemanasan global sendiri memiliki rumah seluas 10.000 kaki persegi di Nashville yang memiliki 20 kamar tidur dan 8 kamar mandi. Sementara menyarankan orang lain untuk menghemat energi, Gore menghabiskan 221.000 kilowatt jam pada tahun 2006 untuk rumah mewahnya. Rata-rata penggunaan satu rumah tangga di Amerika pada tahun itu adalah 10.656 kilowatt jam.

Tapi Gore tidak perlu merasa bersalah. Bukankah dunia sudah mengatur sebuah sistem yang disebut kredit karbon ?

Apa yang dimaksud dengan kredit karbon ?

Ketika Gore menerbangkan pesawatnya yang menghabiskan banyak bahan bakar, ia membeli kredit karbon dari broker-broker (seperti saham). Sebagai imbalannya, mereka yang menjual kredit karbon itu akan menerima reward yang bisa digunakan untuk proyek-proyek lingkungan hidup. Nah, pembeli kredit karbon itu, dalam hal ini Gore, akan disebut "Carbon Neutral" karena walaupun ia melepas banyak karbon ke udara, ia menciptakan keseimbangan antara melepas dan mengurangi karbon. Brilian kan ?

Ya..sangat brilian...karena Gore membeli kredit karbonnya dari Generation Investment Management LLP, sebuah perusahaan yang didirikan tahun 2004. Gore adalah pendiri dan Chairman dari perusahaan itu.

Hmmm...

Dengan kata lain..Gore bisa tetap menjalani hidup mewahnya, menjadi pujaan aktivis, menerima Nobel dan kaya raya.

Penjualan kredit karbon di dunia meningkat dari $6 juta di tahun 2004 menjadi $110 juta pada tahun 2006.

Jadi pertanyaannya adalah apabila teori ini mendapat tantangan dari banyak ilmuwan dunia yang bereputasi tinggi, mengapa pemerintah-pemerintah dunia sepakat dengan Gore ?

Jawabannya adalah pajak pendapatan !

Pada waktu sekitar konser Live Earth Concert 7/7/7 yang diselenggarakan oleh keluarga Rothschild, Al Gore mengumumkan akan ada pajak karbon dalam skala Global untuk memerangi pemanasan global. Bagi pemerintah dunia, pemasukan tambahan. Bukankah menyenangkan apabila pemerintahan mendapat pemasukan tambahan ? Ya..Namun bagi kita akan ada pajak tambahan bagi bahan bakar yang anda beli.

Sekarang anda tahu bahwa isu pemanasan global mungkin tidak seperti yang anda kira. Jika anda membaca ini, bacalah dalam perspektif sains, bukan ideologi.

Para aktivis lingkungan mungkin tidak suka dengan tulisan ini, tapi saya hanya ingin melaporkan bahwa para ilmuwan terbelah dua dalam soal pemanasan global dan saya ingin mengajak kita untuk melihat sisi lain dari suatu persoalan.

Secara pribadi saya tidak keberatan apabila kita menggunakan bahan bakar yang lebih ramah dan menghemat penggunaan listrik. Bahkan saya menganjurkan untuk mempensiunkan kendaraan yang mengeluarkan banyak asap. Karena dengan melakukan itu, kita belajar menjadi manusia yang bersih dan sehat.

Sumber: Bro Enigma

Kamis, 18 Februari 2010

Mengenal Teknologi LCD

Pastinya kita semua sudah tahu apa itu LCD donk...? Kalau belum tahu, buru-buru deh tanya mbah google. Dewasa ini penggunaan monitor LCD semakin meningkat, LCD berhasail menggeser pendahulunya yaitu era monitor CRT. Banyak faktor yang menyebabkan LCD labih diminati daripada CRT, salah satunya Teknologinya yang "ramah" untuk mata dan konsumsi listrik yang tidak terlalu besar.






Secara sederhana, teknologi LCD (Liquid Crystal Display) terdiri dari dua komponen utama, yaitu "backlight" dan kristal cair. "Backlight" adalah sumber cahaya utama LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah lampu neon. Lampu backlight ini berwarna putih yang mungkin membuat anda bingung, bagaimana lampu yang hanya menghasilkan warna putih dapat menghasilkan ribuan warna?


Di sinilah peran kristal cair tadi. Komponen ini bertugas menyaring cahaya dari backlight. Jika kita masih ingat pelajaran fisika dulu, cahaya putih sebenarnya terdiri dari susunan ratusan cahaya dengan warna yang berbeda. Ratusan warna tersebut dapat terlihat bila cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna apa yang akan terlihat tergantung dari sudut refleksi, karena beda sudut, beda pula warna yang dihasilkan.
Nah, adalah tugas kristal cair untuk merefleksikan cahaya tersebut. Dengan memberikan tegangan listrik yang tepat, kristal cair ini dapat merubah sudutnya, mirip seperti tirai jendela di rumah kita. Ketika ingin menampilkan warna putih, kristal cair tersebut akan terbuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan nampak. Namun ketika ingin menampilkan warna hitam pekat, cairan kristal tersebut akan menutup serapat-rapatnya sehingga tak ada satupun cahaya dari backlight yang terlihat. Untuk menampilkan warna lain, kristal cair ini cukup mengatur sudut yang tepat.


Nah, bagaimana? kebayang gak sih klo sebenernya konsep monitor LCD tuh sederhana banget. Apakah anda tertarik untuk mempelajari teknologi LCD lebih jauh? Silahkan bongkar monitor LCD di rumah anda, Tapi jika ada kerusakan saya tidak bertanggung jawab hahahaha...


*Budayakan Komen Setelah Membaca Artikel Orang*